INSPECCIÓN VIRTUAL DE SUPERFICIES

Autaza Surface es un software para la evaluación de la calidad de la superficie de la malla virtual. Utiliza técnicas computacionales avanzadas e inteligencia artificial para predecir los defectos de apariencia antes del diseño final de la pieza y antes de la producción de la herramienta de estampación.

Defectos identificados
Ondulación
Abolladuras
Daños y perjuicios

Beneficios

Autaza Surface aumenta la eficiencia del proceso de diseño de una nueva pieza y del diseño de una nueva herramienta de estampación, porque la solución utiliza la simulación informática multifísica para predecir los defectos de apariencia y anticipar los defectos que deben corregirse en la fase de diseño. Los defectos se encontrarán, siempre con el mismo criterio, evitando desperdicios y retrabajos innecesarios, aportando reproducibilidad y reducción de costes.
Ahorro generado
Ahorro al reducir las repeticiones y eliminar los residuos.
Aplicación informática

Análisis antes de la producción de la herramienta de estampación.

Inspección objetiva
La evaluación sigue una norma matemática única e inteligente.
Aumento de la eficiencia
Aumento de la eficacia y reducción del tiempo de inspección.

Cómo funciona

Software de simulación

Autaza Surface identifica completamente los posibles defectos en un entorno de simulación virtual y utiliza la integración automática con PAM-STAMP® que simula el proceso de estampación y el Entorno Virtual que proyecta patrones de luz en 3D utilizando los mecanismos de realidad virtual más avanzados en colaboración con ESI Group y NVIDIA®.

Análisis 2D y 3D

Autaza Surface utiliza tecnologías 2D y 3D para identificar y clasificar los defectos de la superficie. Por ejemplo, la curvatura 3D crea un mapa de colores de las curvaturas de la pieza. Cuando este mapa de colores muestra áreas con curvaturas irregulares, un análisis 2D puede mostrar si esta irregularidad es un defecto percibido por los humanos.

Detectar la deserción

Autaza Surface puede detectar varios tipos de defectos superficiales en las piezas virtuales. A continuación puede ver algunos ejemplos que utilizan el análisis de mapas de colores 2D y 3D.

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